■近幾年,傳統(tǒng)出版行業(yè)面臨一定增長壓力,動漫、游戲作為傳統(tǒng)文化的新容器,正與傳統(tǒng)出版業(yè)實現(xiàn)“雙向賦能”
■一些過去被視作“小眾收藏品”的游戲衍生品類,已然成為觀察中國游戲產業(yè)價值升級的關鍵指標
記者 施晨露
“在圖書出版領域,尤其是畫冊這個品類,這次的印量可以說是現(xiàn)象級的。”電子工業(yè)出版社文化藝術分社社長姜偉向記者表示。
姜偉口中的“現(xiàn)象級”,來自一款游戲。3月28日晚,上海企業(yè)米哈游旗下《崩壞:星穹鐵道》宣布,游戲上線二周年之際,將以240萬份紀念畫冊答謝玩家。這不僅是全球游戲周邊單次贈送規(guī)模之最,對出版業(yè)來說,這個超大訂單對生產技術、生產流程乃至物流等產業(yè)鏈環(huán)節(jié),都是一次迭代。
打通線上線下,聯(lián)動文化產業(yè)的資源整合和技術升級,“240萬冊”令人看到數(shù)字文化IP長線運營的巨大潛力。“不斷‘破圈’的游戲、動漫作品已經成為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的新容器,承載的不僅是文化傳承的創(chuàng)新表達,更有機會激活整個業(yè)態(tài)。”姜偉說。
據(jù)游戲方介紹,《崩壞:星穹鐵道》紀念畫冊內容包含游戲從上線至2024年6月的角色立繪、三視圖、部分原畫及CG,首印240萬冊將以贈送、抽獎等方式回饋玩家,讓游戲IP以更具象化的形式陪伴用戶。
在游戲行業(yè),推出美術設定集、紀念畫冊等周邊產品并不罕見。從商業(yè)角度來看,這是游戲維持市場熱度,提升品牌價值,開發(fā)第二盈利曲線的常見手段,同時也是拉近用戶與IP距離的有效方式。不過,《崩壞:星穹鐵道》此次的贈送量級,即便放眼全球游戲運營史都極為罕見。畫冊單本定價108元,240萬冊的總價接近2.6億元,還有倉儲、物流運輸?shù)纫幌盗泄湷杀?。有業(yè)內人士表示,對游戲而言,這不僅是一次單純的福利,也是一次“情感買量”,讓用戶獲得IP情感溢價的同時,為不同產業(yè)鏈協(xié)作發(fā)展提供參考。
電子工業(yè)出版社文化藝術分社ACG事業(yè)部主任田振宇入行以來操刀過多個游戲的畫冊、設定圖集,在他看來,二次元游戲有豐富的人物設定,對Z世代有更高的情感黏性,很多玩家在游戲人物身上傾注、投射了強烈的情感元素,對畫冊細節(jié)和其中透露的信息增量更為關注,“畫冊的印制更‘卷’了,就像‘谷子’的一種具象化產品”。
承擔《崩壞:星穹鐵道》紀念畫冊的出版,其數(shù)量本身就是一個挑戰(zhàn)。要在短時間內交付,并確保質量,尤其是畫冊顏色的統(tǒng)一、穩(wěn)定,對生產線提出了高要求。出版社主動探索工作流革新,實現(xiàn)印刷基地、包裝基地、智能供應鏈系統(tǒng)的高效協(xié)同配合。姜偉介紹,這次合作成為出版社主導技術迭代實現(xiàn)自動化升級的“催化劑”,在完成畫冊制作的同時實現(xiàn)技術革新與產能提升。
近幾年,隨著讀者消費和閱讀習慣的變化,傳統(tǒng)出版行業(yè)面臨一定增長壓力,動漫、游戲作為傳統(tǒng)文化的新容器,正與傳統(tǒng)出版業(yè)實現(xiàn)“雙向賦能”:一方面,傳統(tǒng)出版行業(yè)需要通過跨界融合激發(fā)活力;另一方面,游戲動漫行業(yè)也需要借力傳統(tǒng)行業(yè)豐富其產品展現(xiàn)形態(tài)。“我們出版社每年新書品種達2000多種,原先游戲動漫類產品在其中的占比很小,每年只出版十多種。今年,相關題材出版物預計能達到近100種,增速非??臁?rdquo;姜偉說。
近年來,國內游戲市場規(guī)模穩(wěn)中有增,《2024年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2024年國內游戲市場實際銷售收入與玩家數(shù)量規(guī)模雙雙創(chuàng)下新高。與之對應,游戲周邊市場愈加火熱,一些過去被視作“小眾收藏品”的游戲衍生品類,已然成為觀察中國游戲產業(yè)價值升級的關鍵指標。據(jù)《崩壞:星穹鐵道》項目組透露,240萬冊贈送結束后,紀念畫冊也將考慮公開發(fā)售渠道,這意味著這本畫冊的出版規(guī)模不會定格于240萬。
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